Monthly Archives - marzo 2016

Zombicide Black Plague: Wulfsburg

Despues de todos los éxitos cosechados por la familia Zombicide, coolminiornot vuelve a la lucha por la supervivencia con una expansión de Black Plague. Wulfsburg se presenta como un ingrediente más en todo éste maravilloso mundo de zombies y de supervivencia, pero ambientado en la edad media.

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Olvidaros de pistolas y motosierras, es la hora de la espadas, hechizos, flechas, armas mágicas, artefactos extraños.

En principio, estaba previsto que el viernes 1 de abril saliera a la venta, pero parece ser que se está retrasando al menos una semana.

Componentes de la Expansión:

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26 miniaturas: 4 Supervivientes, 21 Lobos zombi, 1 Lobominación.

2 módulos de tablero (de doble cara).

4 paneles de control.

4 tarjetas de Superviviente.

32 indicadores.

30 minicartas: 22 cartas de Equipo, 8 cartas de Zombi.

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Como siempre, llegará a nuestras manos un juego refinado y muy completo.

Yo personalmente tengo el Zombicide Black Plague y estoy soñando con la expansión.

 Comprar Zombicide Black Plague: Wulfsburg en Frikiman:

http://frikiman.com/zombicide/zombicide-black-plague-wulfsburg-castellano.html

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Aventureros al tren: décimo aniversario por Viciados de Mesa

Vídeo de nuestros amigos de @viciadosdemesa

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El magnífico y premiado aventureros al tren, nos llega en esta fantástica versión conmemorativa que no dejará a nadie indiferente.

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Aventureros, es un juego de mesa de dos a cinco jugadores a partir de 8 años en donde tendremos que trazar nuestras propias rutas ferroviarias para conseguir la victoria. En esta edición por su décimo aniversario, nos encontraremos con: un mapa detallado de EE.UU, la expansión de 1910 y unas cinco preciosas latas de latón en donde se encontrarán las fichas (en este juego vagones) de los jugadores. Cada jugador, representará a una compañía ferroviaria con un detalle muy cuidado y bonito como es toda esta edición en general.

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Aventureros al tren es un juego sencillo, muy divertido y adictivo. Una compra obligada para todos los amantes de los juegos de mesa y una edición ideal para regalar o simplemente como auto regalo ya que esta edición merece un lugar especial en cualquier estantería.

Como siempre, lo podeis adquirir al mejor precio en FriKiMan.com

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http://frikiman.com/aventureros-al-tren/aventureros-al-tren-10-aniversario.html

@JuegodeMesaEs

Catán – Los Colonos de Catán

Hoy os descubrimos Catán. Para los que somos aficionados a los juegos de mesa, es más conocido que Belén Esteban en T5, pero para los que lo más temerario que han descubierto en lo que a tableros se refiere es el parchís, puede que les cambien el gusto por los juegos de mesa.

La revista estadounidense Wired, lo bautizó en 2009: “The Monopoly killer” (el exterminador del Monopoly). The Washington Post confirmó en 2010: “El Monopoly de nuestro tiempo”. Desde su primera edición alemana, de 1995, el juego ha vendido 22 millones de copias en el mundo. Casi 280.000 en España.

Éste juego fue inventado por Klaus Teuber. Lleva casi 30 años inventando juegos, publicando cerca de 40 juegos.

Vamos al lio…

El juego cuesta 40 euros en cualquier tienda, pero nosotros os recomendamos www.frikiman.com que lo tienen a 32,95€

http://frikiman.com/catan/catan-colonos-de-catan.html

CATÁN es como habéis bautizado la isla que tú y tus compañeros habéis descubierto. Sois sus primeros habitantes. Construís poblados, después carreteras.

Comerciáis con materias primas, y los poblados se convierten en ciudades. A veces hay arcilla en abundancia, en otras ocasiones es el mineral lo que abunda. Negociando y comerciando surgen nuevas oportunidades para ti y tus oponentes.

El espacio en la isla se agota rápidamente, y empiezan las disputas por el terreno, las materias primas y el poder. Al final, una cosa está clara:

Compra Catán y sé el único soberano.

¿Serás tú ese colono?

Contenido del Juego:

– 19 hexágonos de terreno

– 6 piezas de marco

– 18 fichas numeradas

– 95 cartas materias primas

– 25 cartas de desarrollo

– 6 tarjetas especiales

– 96 figuras de juego

– 1 figura de ladrón

– 2 portacartas

– 2 dados

– 1 reglamento

¿Cómo se juega?

Para jugar a Catan juego básico, ten en cuenta que el número máximo de jugadores es de 4.

Cada jugador, elige un color y guarda todas las fichas a su lado.

Lo primero que hay que hacer, es montar la isla, podemos hacerlo como pone en las instrucciones, como queramos o al azar, de esta manera, cada partida que juguemos será diferente.

Cuando todas las fichas hexagonales están en el tablero, comenzamos a situar las fichas redondas. Cada ficha tiene números por un lado y letras por otro. Las fichas las situaremos dejando visible las letras y las situaremos en el tablero por orden alfabético de fuera hacia dentro, de esta forma, se compensa la isla. Cabe señalar que también puedes situar las fichas al azar.

Recuerda que todos los hexágonos de la isla debe tener una ficha, salvo el desierto.

Una vez puestas todas las fichas, les damos la vuelta a todas y vemos todos los números.

 

Objetivo del juego.

El objetivo del juego es conseguir 10 puntos.

Para conseguir esos puntos, necesitaras tener en la isla:

–          Poblados: 1 punto.

–          Ciudades: 2 puntos.

Recuerda que disponemos de tres construcciones en el juego.

  • Carreteras: Nos permiten comunicar nuestros poblados existentes al inicio de la partida y construir asentamientos nuevos en la isla. Cada poblado debe estar, al menos, a dos carreteras de distancia de alguno de nuestros poblados existentes, por lo cual el poder construir carreteras rápidamente es crucial para una expansión rápida al inicio de la partida.
  • Poblados: Comenzamos la partida con dos poblados, y podremos construir poblados nuevos a medida que avancemos. Además de proporcionarnos un punto de victoria directo (por tanto, cada jugador empieza con dos puntos) los poblados nos permiten obtener recursos. Un poblado genera recursos cada vez que en los dados sale el número de alguno de los terrenos adyacentes. Por tanto en cada turno debemos comprobar si tenemos poblados cerca del número que han marcado los dados y coger los recursos que nos correspondan.
  • Ciudades: Las ciudades son una evolución de los poblados, que aumentan el marcador de victoria hasta 2 puntos por ciudad. Además, cuentan con la ventaja de que generan el doble de recursos que los poblados. Por ejemplo, en la imagen que acompaña a este párrafo, el jugador azul obtendría dos unidades de lana cada vez que los dados marquen un seis, en lugar de una que obtendría en condiciones normales si en lugar de una ciudad tuviera un poblado en dicho lugar.

 

¿Cómo se consiguen las construcciones?

 

Existen cinco recursos diferentes que podemos recolectar: madera, arcilla, roca, trigo y lana (ovejas). Asimismo, cada hexágono productor de recursos tiene situado un número sobre el mismo en el tablero, números que también se colocan de forma aleatoria. Como hemos explicado, en cada tirada, el jugador lanza los dados y, dependiendo del número que salga, los jugadores situados junto a las casillas con dicho número recolectarán los recursos que le correspondan.

En la partida, hay recursos que son fáciles de conseguir y otros que son más difíciles.

Los caminos siempre han de colocarse en los laterales del hexágono, los poblados, en los vértices.

Norma básica

–          Para hacer un poblado, es necesario hacer un camino hasta el vértice donde quieras hacer tu poblado.

–          No se pueden hacer dos poblados juntos, deben tener al menos dos caminos.

–          Para hacer una ciudad, primero debes tener un poblado, es ahí, cuando puedes invertir recursos en cambiar de poblado a ciudad.

 ¿Cómo se consiguen los materiales?

Cada jugador tira los dados por turnos, el número del dado, se busca en el tablero y obtienen los recursos cada jugador que tenga un poblado o ciudad en dicho número. El recurso que se obtenga dependerá del hexágono donde tengamos el poblado o ciudad.

Puedes obtener recursos distintos a los habituales de los hexágonos, si posees un pueblo o ciudad en el puerto, de esta manera y dependiendo del puerto puedes cambiar recursos de forma libre (3:1, dejas 3 del material que quieras y obtienes 1), o puertos de materiales específicos (2:1 de ovejas, dejas 2 de ovejas y obtienes 1 de tu elección).

También puedes intercambiar con el resto de compañeros los recursos, pero esa negociación ya depende de cada jugador y de su pericia.

Por último, sino tienes puerto o nadie quiere intercambiar contigo, puedes quitar 4 cartas de un mismo recurso y obtienes uno de tu elección.

El ladrón.

En catan, no encontraras el número 7 en el tablero. Una vez que un jugador saque un 7 con los dados, todos los jugadores que tengan más de siete cartas (incluido el jugador que ha sacado el 7) deben descartarse de la mitad.

Por otra parte, el jugador que ha sacado el 7, puede mover el ladrón al hexágono que elija. De esta forma ese hexágono no producirá ningún recurso.

Además el mismo jugador que saca el 7, le roba una carta a un jugador que tiene un poblado en dicho hexágono. Si hay más de un jugador en el hexágono, el jugador que tiene que robar elige uno solo.

Cartas de desarrollo.

Estas cartas no te las pueden robar y solo se descartan cuando se usan.

Para conseguir una carta de desarrollo, la puedes cambiar por una oveja, una de trigo y una roca. Se coge la primera carta del mazo sin mirar cual es.

Tipo de cartas de desarrollo:

–          Caballero: Actúa igual que el ladrón, puedes mover su pieza y robar una carta a un jugador.

–          Progreso: Puedes coger dos cartas de materiales o hacer dos caminos.

–          Puntos de victoria: Obtienes puntos extra para la victoria. Recuerda que como estas cartas se esconden al resto de jugadores, nadie sabe que tienes esos puntos, y solo se muestran cuando alcances la victoria.

Rutas comerciales y caballería:

–          Gran ruta comercial: Se consigue cuando un jugador tiene 5 caminos seguidos (aunque tengas poblados en medio, se consideran seguidos). Solo consideramos que no es seguido cuando otro jugador tiene un poblado en medio. Con esta carta obtendrías la carta de la ruta comercial y tendrías 2 puntos más. Te podrán quitar la carta si otro jugador obtiene más caminos seguidos.

–          Gran ejército de caballería: Cuando un jugador usa 3 cartas de caballero (cartas de desarrollo), obtiene la carta. 2 puntos extras. Y al igual que con la ruta comercial, si alguien supera el número de caballeros, le robara la carta.

 Ahora que sabemos todas las normas del juego, es hora de adquirir uno para disfrutar al máximo.

 

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